本指南将教你逃脱猎杀。
在游戏中,如果不考虑某些诅咒之物,猎杀是唯一让鬼魂能杀死玩家的机制。尽管熏香可以在猎杀时“致盲”鬼魂,但没有道具能中止猎杀。因此,为了能够从猎杀中活下来,玩家要么选择躲藏,要么选择“遛鬼”到猎杀结束。
目录
1 判断猎杀开始
2 从猎杀中活下来
2.1 了解地图布局
2.2 预防猎杀
2.3 通知队友猎杀开始
2.4 逃跑
2.5 躲藏
2.5.1 可用躲藏点数量
2.5.2 壁橱、储物柜和小帐篷
2.5.3 躲在家具后
2.5.4 躲在房间里
2.5.5 使用“无敌点”
2.5.6 其他提示
2.6 用熏香熏鬼
2.7 遛鬼
2.8 关闭、丢掉或者切换电器
2.9 保持安静
2.10 判断猎杀结束
2.11 其他提示
判断猎杀开始[]
猎杀有时会很难与鬼魂现身区分开来(尤其对于新手玩家来说)。下表列出了猎杀与鬼魂现身的区别与共同之处。
标志
猎杀
鬼魂现身
出口门
锁上,并发出上锁的音效。
当现身事件发生在有出口门的房间时,出口门可能会关闭,但不会上锁。
门
没有特征。
发生唱歌或者模仿猎杀的鬼魂事件时,鬼魂事件发生的房间的所有门将会关闭。其他所有类型的鬼魂事件都不会影响门。
灯
灯的开关会固定,玩家将无法与灯的开关交互。鬼魂靠近时会变暗或者闪烁。猎杀结束时灯全部关闭。
会在鬼魂事件开始时关闭,也有一定概率变为红色灯光,也有可能会在事件结束时碎裂。发生鬼魂事件的房间的灯无法交互(仅限红灯/炸灯类事件)。其他所有类型的鬼魂事件里,所有房间的灯都可以正常开关。
鬼魂模型
一定以完整形态出现。
可能是完整形态、黑影或者半透明的状态。
模型闪烁
在徘徊期不可见,猎杀开始后开始闪烁。八音盒、猴爪、召唤阵触发的猎杀中,鬼会先进入一段时间的”鬼魂事件“状态,然后再开始猎杀。
从现身一开始模型就可见,并且不会闪烁。
移动速度
会根据鬼魂的类型,在不同情况下拥有不同的速度;详见猎杀#鬼魂速度
要么保持静止不动,要么以 1.7 m/s的速度追赶玩家一段时间后消失(追赶的持续时间并不固定)。
脚步声
能听到鬼魂的脚步声。
只能在模仿猎杀类事件中可以听见脚步声。
鬼魂语音
同一合约中鬼魂的语音相同。
除了常规声音以外,在唱歌事件中,女性鬼魂可能会唱《Ring Around the Rosie·编玫瑰花环》,男性鬼魂唱的歌不明确。
干扰电子设备/禁止全局聊天
会使同一层楼里距鬼魂 10 米(雷魂为 15 米)范围内的电器受到干扰。
心跳声
距离鬼魂 10 米范围内的玩家,如果暴露在鬼魂的视线中,则会听到心跳声。
记住,除非触发诅咒猎杀,否则鬼魂被熏香熏到后一段时间内(大部分鬼为90秒)无法再次猎杀。
从猎杀中活下来[]
有许多策略可以帮助你从猎杀中活下来。其中某些策略可能有很大风险,某些策略可能需要玩家的间配合。运用多种策略能有效帮助你活下来。
了解地图布局[]
最好能了解所有地图的布局,包括哪里有躲藏点、死胡同以及可能的逃生路线。地图布局多种多样,比如阳光牧场精神病院与褐石中学的对称布局,林风营地的有机布局,埃奇菲尔德街房屋与坦格伍德街房屋的狭窄布局。有许多种了解地图上躲藏点位置的方法,比如反复游玩同一地图直到记住所有躲藏点,或者每轮学习几个不同地图上的多个躲藏点。
预防猎杀[]
事先阻止猎杀能很好地防止玩家死亡。
熏香
在鬼魂附近使用熏香能够让鬼魂 90 秒内不会发起猎杀(对于恶魔来说是 60 秒,对于魂魄来说是 180 秒)。即使是在猎杀时熏到鬼魂,虽然猎杀不会中断,但鬼魂也会适用这个效果。推荐在猎杀快要结束时或者在猎杀冷却时间将要结束时使用熏香。
注意,在上一个熏香的效果适用时间没结束时,重新使用熏香可以重置适用时间。
十字架
将十字架放置在从鬼魂房间逃脱的路径上,可以防止鬼魂堵死逃跑路线。注意利用十字架的可视效果半径来覆盖尽可能大的区域。
理智
如果你是以 100% 的初始理智开始游戏,几乎所有鬼魂都不会立即开始猎杀(不考虑诅咒猎杀)。通过打开所在房间的灯光、手持蜡烛、避免鬼魂事件、使用理智药来尽可能地保持你的理智值高于大部分鬼魂的猎杀阈值。如果你是以低理智值开局,这些方法可能不太有用。
虽然猎杀非常危险,但很多时候你可能必须得通过猎杀来辨别鬼魂的类型。
通知队友猎杀开始[]
猎杀开始时鬼魂通常会有短暂的徘徊期,在这段时间内鬼魂无法察觉或杀死玩家。发现猎杀开始的玩家可以利用这段时间通知其他玩家以让他们提前逃跑。
远离鬼魂的玩家可以使用全局聊天,他们可以在发现猎杀开始时立刻通知其他玩家。出口门锁上、监视器上显示的活动强度达到10、视频信号出现干扰等线索可以让远离鬼魂的玩家发现猎杀已经开始。注意,其中一些现象也可能是由鬼魂事件或其他因素引起的。
逃跑[]
猎杀开始时需要首先弄清楚鬼魂从何处开始猎杀。唯一的线索是电器干扰与猎杀时的声响,因此推荐使用立体声设置。根据鬼魂开始猎杀的位置,判断哪些躲藏点可用,并且迅速前往躲藏点。
尽量不要藏在鬼魂开始猎杀的位置附近,除非你能在鬼魂发现你前就进入躲藏点。否则,鬼魂可能会检测到你最后出现的位置,并在周围搜索。
如果鬼魂就在你所在房间的外面开始猎杀,尽量寻找一个紧贴墙壁的躲藏点,这样鬼魂的视线至少能被一个拐角挡住。
有策略地使用疾跑能力,因为你只能跑3秒钟,然后就会有5秒钟的只能行走的冷却时间。你可以在猎杀开始时冲刺以快速抵达躲藏点,或者在鬼魂意外发现玩家时用来切断鬼魂的视线。
大多数鬼魂会因为玩家在视线内而持续加速。因此不要以直线路径逃离鬼魂,而是尽量使用拐角或者物体来切断视线获取优势。如果你偶然走到了长廊或者走廊,始终要想着如何切断鬼魂视线,比如利用门或者楼梯。通常来说,在进入躲藏点前连续拐两次弯(或者转弯并关门)就能够摆脱鬼魂。
一旦确认了逃跑路线,就尽快关闭手上的电子设备。手持蜡烛或者打火机来照明不会吸引鬼魂,所以可以安全使用。
如果鬼魂看见过你或者你的队友,它就会在附近徘徊一段时间再去其他区域。前往躲藏点时一定要注意鬼魂的猎杀声音。鬼婴的声音只能在较短的距离里听见,且部分鬼魂语音可能相当轻微。
部分鬼魂(比如亡魂、寒魔)有提升速度的能力,能很快追上你。如果鬼魂所在的位置没有可以用于遮挡视线的障碍物,它们就会以很快的速度追上你。
躲藏[]
在寻找鬼魂时或者找到鬼魂后,玩家应尽可能寻找可以躲藏的壁橱、储物柜和其他躲藏点。根据难度与玩家数量的不同,一些躲藏点可能无法进入,迫使玩家在猎杀时寻找风险更高的逃生方法。主要有四类躲藏点可供使用:
可用躲藏点数量[]
通常来说,有两类躲藏点会被堵住或者变得不可用:壁橱/储物柜/小帐篷,以及家具类躲藏点。可能是因为躲藏点被物品塞满,或者是因为遮挡视线的物品被移除。可用数量如下:
业余: 所有躲藏点都可用
中级: 至少有 3 个躲藏点可用
专家: 至少有 2 个躲藏点可用
噩梦/疯狂: 至少有 1 个躲藏点可用
此外,玩家的数量不同也会使得躲藏点增加:
3人游戏: +1 可用躲藏点
4人游戏: +2 可用躲藏点
比如,有3个人的专家难度会有至少3个躲藏点。
自定义难度也可以完全没有躲藏点,自定义设置能覆盖多人游戏机制。
注意,部分家具躲藏点永远不会被封锁,也不计入在上述计算中。此外,有些位置即使没有家具也可以用作不错的躲藏点。因此,通常会有比上述计算更多的躲藏点。只不过你需要自己衡量这些躲藏点的风险。
壁橱、储物柜和小帐篷[]
鬼魂可以随机打开壁橱与储物柜,因此在躲藏点不抓住门有被发现的风险。由于玩家需要时间来关闭开着的门,因此鬼魂有可能在这段时间里看到玩家,并且在玩家关门前杀死他。虽然储物柜更安全(毕竟它只有一扇门),但理论上玩家可以藏在壁橱里,且鬼魂只打开一扇门的情况下无法发现玩家:
如果鬼魂检测到玩家在壁炉里,那么它会同时打开壁炉的两扇门。这几乎必定会杀死玩家,除非在非常特殊的情况下鬼魂没有看见玩家。
如果鬼魂知道玩家的位置,那么拉着壁橱或者储物柜的门是没有用的;这种情况可能会发生在,鬼魂曾经检测到过有人在里面或者上一次猎杀它检测到有人在这里的情况中。
如果你认为鬼魂即将打开躲藏点的门,建议使用熏香或者在时间足够时地前往另一个躲藏点。
如果因为难度设置使得玩家的死亡不会自动使猎杀结束,那么不建议多个玩家躲藏在同一躲藏点里,因为这会大大增加因为一个人的失误导致全灭的风险。如果必须得躲藏在同一地方,那么尽量将玩家分散开来,在有人失误时,使得至少鬼魂不会同时看到所有人。
如果猎杀会因为一名玩家死亡自动结束,那么没有必要让玩家分散开来。
鬼魂不会打开小帐篷,除非它在里面检测到了玩家。但进入帐篷时想要切断鬼魂视线更加困难。
躲在家具后[]
一些地图几乎没有储物柜躲藏点,比如格拉夫顿农舍、褐石中学,尤其是柳树街房屋。如果壁橱和储物柜无法躲藏,最好的选择是躲在家具后面。推荐的躲藏点附近通常有一件大型家具,且在死胡同,这样会使鬼魂很少会游荡到那个区域,并且可以挡住鬼魂的所有视线。建议在每次合约中都检查可用的躲藏点,因为根据难度不同,躲藏点有时可能被堵住或者家具本身会被移除。
如果家具的高度与玩家的视线平齐,那么它通常可以用作躲藏点。如果家具不够高,可能玩家蹲下后就能完全躲藏。没有或只有很小的碰撞体积的家具,比如如盆栽或枫林营地的灌木丛,无法为玩家遮挡鬼魂视线。注意,如果枫林营地的帐篷门帘没有完全关闭,就 无法 遮挡视线。
躲在房间里[]
如果其他的方法都不可用,那么你最后的选择是躲在一个房间里。最好选择较小的而且位于走廊尽头的房间,因为这样能减小鬼魂徘徊到附近的概率。地图越小,这样做的风险越高,因为鬼魂一旦走到你躲的房间你就必死无疑。在大型地图中这个方法会比较有用,比如阳光牧场精神病院,因为大型地图的房间数量很多,鬼魂徘徊到你所在房间的概率很小,并且玩家很容易就能与鬼魂拉开很远的距离。
躲在一些敞开的门后曾是可行(而且很受欢迎)的方法,但现在不建议这么做了,因为现在鬼魂会仔细检查敞开门的附近是否有玩家,甚至包括壁橱和储物柜的门。所以躲在房间里时,记得关门。
使用“无敌点”[]
有些地图包含一些能让鬼魂即使发现了玩家,也永远无法杀死玩家的地点。这些地点通常会使鬼魂无法触碰到玩家或者无法看到玩家。某些地点可能需要玩家在躲藏时采取特殊的行动才能维持安全。注意,这些地点可能在未来的更新中被修复,不要一直依赖它们。
其他提示[]
一些地图上的厕所隔间是很好的躲藏点,因为除非玩家可刻意吸引鬼魂,不然鬼魂通常不会进入每个隔间。
注意,一直抓住门可能会触发让鬼魂发现玩家的机制,因为它们其实不被游戏视为躲藏点。
枫林营地和林风营地的小帐篷可以用作躲藏点,但记得别直接在鬼魂眼前进入帐篷。
鬼魂有 50% 的概率记得上次猎杀中最后检测到的玩家所在位置,并且在猎杀开始后首先前往此处;如果在上次猎杀中,玩家在躲藏点附近被鬼魂检测到,那么最好换个躲藏点。
雾影在猎杀永远知道所有玩家的位置,除非有玩家正在离躲藏点很远的地方“遛鬼”,否则躲藏无用。
格拉夫顿农舍的餐桌可以用于“躲藏”;如果鬼魂靠近,你可以一直绕着餐桌走,直到鬼魂徘徊到别的地方。
用熏香熏鬼[]
点燃的熏香能使 3/4/5 米范围内的鬼魂暂时5秒内无法检测到玩家,此时是玩家躲藏的最佳时机。注意,如果使用的是 1/2 级熏香,鬼魂可能会在被“致盲”后与玩家朝同一方向行进,此时在鬼魂能重新看见玩家后,它们就会重新锁定玩家。
最好能在熏香用完后就到达躲藏点。在点燃熏香前不要朝鬼魂冲刺,以便将其留到以后使用。
每个熏香只能点燃一次,且只会“致盲”鬼魂一次。无法用点燃的熏香重复“致盲”鬼魂多次,把烧完的熏香留在手里也没有意义。
魔洛伊会被熏香“致盲” 7.5 秒而不是 5 秒,玩家能够获得更多时间用来躲藏。
如果你不是游戏多人联机大厅的主机,或者你的网速很慢,建议比你平时的习惯稍早一点点燃熏香。否则,游戏网络延迟可能会使得鬼魂在熏香点燃之前就杀死了玩家。
为了避免浪费熏香,建议事先商讨好由谁来使用熏香,最好是主机或者延迟最低的人。
遛鬼[]
有些家具或者墙壁能让玩家在被鬼魂追逐时绕着其跑,玩家通常可以在餐厅、厨房、门厅、厨房岛台遛鬼。遛鬼时利用家具不断遮挡鬼魂视野可以减少鬼魂的加速。遛鬼通常在厨房岛台进行,在这里玩家能够蹲下以减缓鬼魂的加速。一些追求刺激的玩家可以一直遛鬼直到猎杀结束,但遛鬼也可以用作寻找更安全的地方的方法或者用来争取时间。噩梦难度下鬼魂把其他玩家追到死路时,遛鬼也可以用来救下他们。
如果玩家决定遛鬼,建议开着房间的灯以提升视野。遛鬼时鬼魂可能会突然改变方向,玩家需要时刻警惕这一点。如果鬼魂是幻影、有加速能力或者是爬行的模型,那么遛鬼会变得更危险,此时可能需要玩家利用声音判断鬼魂的位置甚至直接放弃遛鬼。如果玩家对于遛鬼很有信息,那遛鬼时可以试试拍摄鬼魂的照片,但这样做需要玩家持续在鬼魂的视野中,鬼魂会因此获得视野加速。在鬼魂即将追上你时,建议使用熏香。
雾影、寒魔、刹耶在特定情况下会变得比玩家的步行速度还慢,并且它们也没有视野加速,因此遛这些鬼会比较安全。如果鬼魂是雾影,你甚至必须得遛鬼才能逃过猎杀。
关闭、丢掉或者切换电器[]
手持任何开启的电器都能吸引7.5米范围内的鬼魂,包括手电筒与头戴式手电筒。因此进入躲藏点前,玩家最好丢掉这些电器或者切换到其他手持装备,甚至在猎杀开始后就尽快丢掉它们。注意,玩家自带的弱光手电筒(无法从肩膀上卸下)不会吸引鬼魂。
开启的头戴式设备也会在猎杀时吸引鬼魂,记得在进入躲藏点前关闭头戴式设备。
鬼魂会前往其最后检测到电器的位置,即使电器已经关闭了也会如此。不要在躲藏点内关闭电器,请在进入躲藏点前关闭。
电器即使只被打开了一瞬间就关闭,也能够吸引 7.5米 范围内鬼魂。
妖怪的电器检测范围只有 2.5 米。
附近有开启的电器时,雷魂能加速到接近亡魂的速度。因此切换到物品栏里的其他设备或者关闭电子设备非常重要,以防雷魂获得加速。
保持安静[]
鬼魂能听到 9 米范围内所有玩家的语音;鬼魂在听到了玩家的语音后会立即前往其位置。妖怪只能听到 2.5 米范围内的玩家语音。小型地图上,保持安静非常重要,因为鬼魂通常都在能听到你语音的范围里。
设置按键说话通常来说会更有用,因为你话筒里响亮的环境噪音也能吸引鬼魂。只要你的猫叫得足够大声,鬼魂也能知道!
判断猎杀结束[]
猎杀结束时,鬼魂会消失并被传送回鬼魂房间,猎杀的声音也会停止,调查区域里的所有灯光都会关闭并可以被打开。如果你躲在离鬼魂很远的地方,那么可以通过试着开关灯来测试猎杀是否结束。如果是在有玩家死亡后结束猎杀的难度下,听到玩家死亡当然也意味着猎杀的结束。
其他提示[]
鬼魂发出的语音和脚步声可以用来确定它的大致位置。类似的,开启的EMF读取仪、通灵盒或者摄像机也能提供鬼魂的位置信息。
保持出口门敞开可以提供关于猎杀是否开始的信息。
无论是站着还是蹲着,玩家的移动速度都是相同的。甚至无论向前还是向后,向左还是向右、甚至蹲下后向后跑,速度都是一样的。因此在黑暗中摸索路径时,蹲下会更有帮助。
理论上讲,猎杀时如果所有玩家都离开了调查区域,那么猎杀会立刻结束。
做到这一点的唯一合法方法是使用猴爪。猴爪能在猎杀时(或者其他任何情况下)打开出口门。如果你离鬼魂很远且很靠近出口门,可以使用这个方法。注意,许愿者的移速将变慢 5 秒,视野也会降低 5 秒。